LPL:BLG亮出名為“信念”的劍,向世界宣告LPL正重回先鋒
設計師:風暴騎手的狂涌、冥火之觸天賦將于第二賽段回歸
媒體人:G2強則LPL強 但愿兔寶能強到世界賽,最好再次頂峰相見
G2上單:很遺憾今天沒能把勝利帶回家…感謝為我們加油的人
媒體人:BLG不是換了AD奪冠 明星是Xun回歸加教練 不過最重要的變上路版本了
媒體人曬出湖北省電競協(xié)會祝賀信:已經(jīng)期待Bin在亞運奮勇拼搏了

體育資訊7月26日訊?日前,數(shù)據(jù)分析機構alineaanalytics發(fā)布最新報告,稱韓國動作游戲《劍星》PC版本已在Steam平臺售出150萬份,而其中超過一半的銷量來自中國。
機構指出,為了尋求盈利,越來越多的開發(fā)商將機會瞄準中國市場。如圖所示,《劍星》與《雙影奇境》等游戲在今年Steam上的成功,很大程度上得益于中國玩家的支持。
據(jù)稱,敘事動作游戲《雙影奇境》在Steam平臺收入突破1億美元,若不是中國玩家的支持,這一成績幾乎不可能實現(xiàn)。
圖中游戲都為中國市場做了本地化,而《劍星》的開發(fā)商Shift Up更是進一步加碼:提供完整的中文配音,并為中國市場加入角色口型動畫的匹配;定價親民:國區(qū)定價268元人民幣(約合37美元),而美區(qū)售價為60美元。
機構表示,中國市場已經(jīng)成為Steam平臺上的強大推動力,而最有遠見的發(fā)行商早已開始提前布局。如果你正為Steam打造3A游戲,卻忽視了中國市場,那你很可能錯失了豐厚的利潤和長期成功的機會。